*결제완료 후 다운로드가 가능하며 주문내역(My page)에서 언제나 다시 다운 받을 수 있습니다.
- [라이브] 과정은 편안하게 집/직장에서 수강 참여가 가능합니다.
- 서울/부산/울산 강의실은 http://aistc.com/contact 에서 참고하세요.
- 신청하시면 카톡으로 안내드립니다. 상세한 상담은 카톡으로 하세요
- 단체 수강은 별도 문의바랍니다.
애프터이펙트 1:1 개인레슨
운영일정 : 매회 3시간, 총 10회, 30시간(연속수강 할인 매회 3시간, 총 8회, 24시간)
교육일시 : 희망하시는 날짜/시간에 개인지도(라이브/강의실 가능)
수강료 : 438,000원
카카오톡 문의 : 첨단영상
[애프터이펙트 커리큘럼]
[애프터 이펙트란?]
01. 애프터 이펙트는 어떤 툴인가?
-2D, 2.5D, 3D
-모션툴로서의 애프터이펙트
-합성툴로서의 애프터이펙트
[인터페이스의 이해]
02. 인터페이스 구조의 이해
- 소스관리는 브라우져
- 뷰포트는 실시간으로 되어야 합니다.
- 타임라인 운영방법(레인지 베이스, 솔로잉,재생)
03. 프로젝트와 컴포지션
- 오브제를 배치해 봅니다.
- 오브제를 여러 방법으로 이동합니다.
- 오브제를 몇개의 레이어로 쌓거나, 하나로 만들어 봅니다.
04. 타임라인- 프리뷰(램프리뷰)
- 시스템 램과 프리뷰의 상관관계
- 비디오 램과 프리뷰의 상관관계
- 사실은 시스템 성능보다 운영방법이 더 중요합니다. 그래서 훈련이 필요합니다.
05. 레이어-레이어의 생성-레이어의 선택과 배열-레이어의 콘트롤
[Improting Footage]
06. Footage 임포트 방법
- 드레그엔드롭 임포트
- 임포트 브라이저에서 임포트
- 여러 클립 또는 시퀀스 파일 임포트 하기
- 프리미어 타임라인에서 임포트 하기
[워크플로우 체험]
07. 간단한 영상물 제작 및 출력
-프로젝트의 생성
-작업소스의 임포트
-컴포지션 생성
-타임라인 설정
-애니메이션
-출력
[모션이란?]
08. 시간과 공간의 이해
-시간에 따른 속도의 이해
-공간에 대한 이해(Coordinate Systems)
-절대좌표(Composition space), 상대좌표 또는 오브젝트 좌표(Layer space)
09. Position, Rotation, Scale의 변화
-X,Y 좌표의 0점의 이해
10. 중심축의 변화
-앵커값의 변화에 따른 회전의 느낌 변화 및 0점 조정의 차이
11. 투명도의 변화
[모션그래픽의 원리]
12. 다중 컴포지션의 활용
-컴포지션 안에 또 다른 컴포지션이 있을 경우
13. 모션블러의 활용
14. 가속과 감속
15. 그래프 에디터
[모션그래픽의 원리 2]
16. 키프레임 보조도구
-Motion Sketch, Wiggler, Smoother
-오디오를 키프레임으로의 변환
17. 프리셋의 활용
[마스크]
18. 마스크의 이해
19. 마스크 애니메이션 만들기[트랙매트란?]
20. 트랙매트의 이해
21. 트랙매트 애니메이션 만들기
[패런팅(Parenting) 기법]
22. 패런팅의 이해
-상대좌표
23. Parent를 활용한 애니메이션
[TypoGraphics]
24. 텍스트의 이해
25. 레인지 셀렉터
26. 위글리 셀렉터
[3D 좌표의 이해]
27. 3D의 이해
28. 카메라
29. 라이트
30. 3D 모션그래픽 만들기
[협업]
31. Motion과의 협업
32. Final Cut Pro와의 협업
33. Premiere와의 협업
34. 3D 도구와의 협업
[영상완성]
35. Export 출력
36. Make movie 출력
*포인트 충전을 하시면 추가 포인트가 지급됩니다.-> 포인트 충전 안내(클릭)
* 소스의 다운로드로 Selcut.com과의 계약이 성립됩니다. 얼마든지 수정을 해서 작품으로 사용 하실 수 있습니다. 소스는 구매하신 분만 사용이 가능하며 양도 및 대여, 재판매가 불가합니다.
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수강료 : 438,000원
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[애프터 이펙트란?]
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-2D, 2.5D, 3D
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[인터페이스의 이해]
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- 소스관리는 브라우져
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04. 타임라인- 프리뷰(램프리뷰)
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- 사실은 시스템 성능보다 운영방법이 더 중요합니다. 그래서 훈련이 필요합니다.
05. 레이어-레이어의 생성-레이어의 선택과 배열-레이어의 콘트롤
[Improting Footage]
06. Footage 임포트 방법
- 드레그엔드롭 임포트
- 임포트 브라이저에서 임포트
- 여러 클립 또는 시퀀스 파일 임포트 하기
- 프리미어 타임라인에서 임포트 하기
[워크플로우 체험]
07. 간단한 영상물 제작 및 출력
-프로젝트의 생성
-작업소스의 임포트
-컴포지션 생성
-타임라인 설정
-애니메이션
-출력
[모션이란?]
08. 시간과 공간의 이해
-시간에 따른 속도의 이해
-공간에 대한 이해(Coordinate Systems)
-절대좌표(Composition space), 상대좌표 또는 오브젝트 좌표(Layer space)
09. Position, Rotation, Scale의 변화
-X,Y 좌표의 0점의 이해
10. 중심축의 변화
-앵커값의 변화에 따른 회전의 느낌 변화 및 0점 조정의 차이
11. 투명도의 변화
[모션그래픽의 원리]
12. 다중 컴포지션의 활용
-컴포지션 안에 또 다른 컴포지션이 있을 경우
13. 모션블러의 활용
14. 가속과 감속
15. 그래프 에디터
[모션그래픽의 원리 2]
16. 키프레임 보조도구
-Motion Sketch, Wiggler, Smoother
-오디오를 키프레임으로의 변환
17. 프리셋의 활용
[마스크]
18. 마스크의 이해
19. 마스크 애니메이션 만들기[트랙매트란?]
20. 트랙매트의 이해
21. 트랙매트 애니메이션 만들기
[패런팅(Parenting) 기법]
22. 패런팅의 이해
-상대좌표
23. Parent를 활용한 애니메이션
[TypoGraphics]
24. 텍스트의 이해
25. 레인지 셀렉터
26. 위글리 셀렉터
[3D 좌표의 이해]
27. 3D의 이해
28. 카메라
29. 라이트
30. 3D 모션그래픽 만들기
[협업]
31. Motion과의 협업
32. Final Cut Pro와의 협업
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34. 3D 도구와의 협업
[영상완성]
35. Export 출력
36. Make movie 출력
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